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不止百度出局那么简单,AT对峙,互联网最大地震正在发生

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天祺网络


BAT已成过去时,中国互联网格局从“三足鼎立”演化为阿里与腾讯的“两极对峙”,AT时代正式到来。


最近,阿里和腾讯先后发布2016年二季度财报,可视为AT时代到来的正式宣言书。


阿里收获了自IPO以来最强劲增长,新一季收入同比增加59%,达到321.54亿元人民币;腾讯则实现了自2012年以来最大增幅,新一季收入同比增加52%,达到356.91亿元人民币。两者的总市值都站上了2400亿美元。


阿里与腾讯已将国内的竞争对手远远甩在身后。处于第二档的百度和其他公司,与“AT两极”遥不可及的隔着超过1800亿美元的市值。BAT在体量上已不构成足以相称的三强。


如果加上同属阿里系的蚂蚁金服600亿美元估值,阿里已跨入3000亿美元俱乐部;而腾讯也同样进入了全球互联网版图的第一阵营。对照全球互联网公司的巅峰:google市值5400亿美元、亚马逊市值3600亿美元、facebook市值3500亿美元。中国的AT两极,同时拿到了向“国际互联网三座大山”挑战的资格。


“天下英雄,唯使君与操耳”。之所以成为两极,除了市值上的绝对领先,更为重要的是,在中国的互联网格局中,只有阿里与腾讯两家构筑了各自完整的生态体系。


但摆在AT两家前面的并非必然是一场你死我活的争斗,在万物互联的时代,阿里与腾讯已为我们每一个人设下风格迥然不同的互联网生活入口。这当然不是非此即彼的选择,但对于用户而言关键的问题在于:不同的入口之后,导向的是截然不同的生活形态。而每一个用户对不同生活形态的需求程度,将在很大程度上决定AT两极谁能占得未来竞争的先手。


AT时代其来有自,各自攀上一极,阿里腾讯两家有着截然不同的发展理念和路径。从战略规划以及实现,各自“出海”参与国际竞争的方法和优势,以及最核心的生态体系构成与相应的服务能力三方面加以分析,我们或可窥见“两个入口”之后,属于你我每一个人的互联网生活图景。


1阿里在玩命布局,腾讯在拼命赚钱


阿里有个重要的变化,从本财季开始,首次按照四个部门披露财务信息,除了核心的电商业务,其他三个部门分别为云计算,数字媒体及娱乐业务,创新项目及其他业务。


“你还认为阿里只是一家电商公司?很多投资者已经不这么看了。”在2016年第二季度财报发出后,阿里巴巴用了这样一句话作为微博的开头。


电商仍占了阿里营收的大头,但其最受人关注的是业务版图的重铸,云计算、数字媒体和娱乐、创新项目被明确为三大“新兴引擎”:


云计算


在阿里的所有业务中,阿里云拉出了最陡峭的增长曲线。从增速上看,阿里云已超过了亚马逊旗下云业务。摩根史丹利因此断言阿里将转型为一家数据公司,而德意志银行则在研究报告中认为,阿里云营收规模已超越谷歌,呈现“亚马逊AWS、微软Azure和阿里云Alibaba Cloud”的“3A”格局,预计到2020年,云计算收入将超千亿,占据阿里总体收入的27%。


大文娱


尽管仍处于整体亏损中,但已拥有巨大的体量和接近300%的收入增速,背后是海量的用户与广阔的服务空间。


菜鸟网络


菜鸟网络的核心价值在于其物流大数据和云系统。瑞士信贷将之评价为一种创新商业模式“共享物流信息系统”。里昂证券将其定义为 “数据公司”。菜鸟同样处于亏损状态,但通过大数据驱动的社会化物流协同平台,不仅构筑阿里电商在物流速度和成本上的竞争壁垒,更大的目的则是成为中国商业基础设施之一。


核心电商之外的三大板块,恰好体现了马云对阿里业务“履带式前进”的规划,即旗下业务轮流领跑,按照计划:


  • 2017-2019年,当下已成600亿美元估值的超级独角兽蚂蚁金服领跑;

  • 2019-2021年则阿里云接棒;

  • 2021年-2024年,菜鸟将挑头。


如同接力运动员一样,阿里系业务将逐一轮流接棒。


阿里人自称:这是“要在阳光灿烂的日子修屋顶”。通过大数据云计算、支付和金融、物流、大文娱、农村淘宝等一系列布局,阿里初步具备了向整个商业社会提供互联网基础设施并进行升级的能力。


有人评论,这一次对新业务矩阵的集中展示,体现了阿里离开舒适区的决心。据说阿里云刚开始创立的时候,除了王坚,阿里董事会里没有一个人知道云计算到底要干什么,但马云依然坚持年复一年的巨额投入。菜鸟、文娱、农村淘宝似乎正在经历相同的历程。


如果说阿里的目标不再成为一家单纯的电商公司,腾讯则是把所有的好钢都用在最为锋利的刀刃上,越来越成为一家最为庞大、赚钱和不可挑战的游戏公司。


手机游戏是腾讯王冠上的宝石。新一季度手游贡献96亿元收入,这个数据在2015年的四个季度分别为44亿、45亿、53亿和71亿元。


从去年第四季度开始,腾讯手游呈现爆发式增长,并为腾讯带来了丰厚收益。


由于智能手机的普及,中国PC端游市场的增长在近几年已呈减缓态势,而腾讯早在2014年就确定将公司主业向手机游戏转移。在2014年第四季度的财报中腾讯即宣布:“在网络游戏方面,公司将在中国市场的领先地位由PC扩大至移动端。”而就在此前的两会期间,马化腾向媒体明确表示的腾讯主业将是布局全球手游。


与马云不停的折腾、寻找新边界不同,马化腾在专注于持续吞噬游戏市场这块大蛋糕。人们印象中腾讯最大的杀手锏——社交产品,对营收的贡献其实只占小头。


马化腾曾表示:“过去大家都以为腾讯什么都会做,我们也走了一段弯路。这两年我们变化很大,把越来越多业务都砍掉了......自从进入手游运营后,很多精力都在布局全球手游,这是我们的主业。”


如今,中国苹果应用商店里排名前十的游戏中,腾讯占6个;前二十中,占10个。


腾讯代理的英雄联盟,长期占据世界最赚钱网游的宝座,高峰时期占到全球网络游戏收益的将近12%。在整个2015年全球PC端收入前三的游戏:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士,其中国代理商都是腾讯。


游戏也是腾讯将社交软件上的优势转化为收益的最核心渠道。手Q和微信成为腾讯手游独一无二堪称恐怖的渠道壁垒。同时,腾讯敏锐的抓住了端游IP手游化改编的趋势,拿到了大量端游时代竞争对手的优质IP改编手游作品的运营权,比如与盛大合作的《热血传奇》、从巨人公司手里拿来的《征途》;另一方面是不断推出新的智能手机游戏类型,比如钓鱼类游戏和新的角色扮演类游戏。


而手Q和微信成为了游戏玩家进行展示、与朋友沟通合作、分享游戏周边的最佳途径,进一步吸引了海量的注意力与用户。


新一季的财报中还没有将全球顶级游戏公司、明星产品“部落冲突”的开发商Supercell的收益计算在内。今年7月25日,《华尔街日报》披露,欧盟已经批准了腾讯以大约86亿美元收购芬兰手机游戏开发商Supercell 的交易。《华尔街日报》就此评论:这一腾讯史上最大的海外收购表明,该公司已彻底回归自己最擅长的游戏领域。


Newzoo的数据显示,整个2015年腾讯总营收为150亿美元,其中腾讯控股的游戏收入高达85亿美元,这意味着来自游戏的贡献早已过半。而通过收购Supercell,腾讯控股的游戏收入至少暴增至130亿美元。这不仅意味着在全球996亿美元的游戏市场中,腾讯将独霸13%的份额。同时也预示,腾讯未来七成以上的收益将来自游戏。


腾讯已经达成全球最大游戏公司的目标,并尽情收割着中国游戏市场爆发与全球手机游戏爆发的双重红利。美国《财富》杂志甚至断言:“腾讯将不再以社交媒体巨头的形象示人。”与阿里苦心下注未来不同,对于腾讯来说,最好的时光就是现在。



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